Regrouper avec mes proches et amis
Les jeux posent donc une vraie question aux pouvoirs publics et aux instances régulatrices d’une société : « Laisse-t-on les adolescents acquérir, seuls, par le truchement des produits du commerce, les contenants de pensée, les fantasmes excitateurs et les mythes initiatiques pour affronter le monde de la société adulte ? » Pour nous, la réponse est négative, et il faut certainement inviter les auteurs, les éditeurs et les distributeurs à adopter une vision éthique sur la création de contenus de jeux vidéo, ou du moins à limiter les dérives et les surenchères en termes de violence. Mais on aurait tort de trop insister sur les risques traumatiques des jeux vidéo. En choisissant tel ou tel héros, telle ou telle aventure, tel ou tel niveau de violence, les jeunes adolescents cherchent surtout à extérioriser leurs angoisses, que le jeu va actualiser et finalement dédramatiser.
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