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                 CAPCOM CPS1 Emulator for PSP 1.63

                            NJ (http://neocdz.hp.infoseek.co.jp/psp/)
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<概要>

  PSP用のCAPCOM CPS1(Capcom Play System)エミュレータです。

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対応ROMセットについて

  MAME 0.106に準拠させているため、zipファイル名はMAME 0.106が
  要求するROMセット名と一致させる必要があります。
  (CPS1PSPでは使用しないファイルが増えているゲームもありますが、
  基本的には現在のMAME0.111のROMセットもそのまま使用できます。)

  全てのROMイメージファイルはzipファイルに圧縮する必要があります。
  フォルダに展開したファイルを扱えないことを除けば、基本的にMAMEと
  全く同じです。また、MAMEが対応していないROMセットには対応しません。

  ファイルブラウザ上で白く表示されているゲームは全て動作します。
  動作しない場合はROMセットが要求するものと異なっているということです。
  ClrMame ProやRomCenter等のツールを使って、MAME 0.106のROMセットに
  一致させてください。

  どうしても他のエミュレータや古いMAMEのROMセットを動作させたいと
  いうのであれば、rominfo.datをnotepad等で書き換えればいいのですが、
  お勧めはしません。rominfo.datの内容を見て意味がわからなければ
  変更しないでください。

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ディレクトリ設定

ディレクトリは全て初回起動時に自動的に作成されます。

 /PSP/GAME/
      |
      +- CPS1PSP/  (root directory)
         |  |
         |  +- EBOOT.PBP    CPS1 Emulator binary
         |  +- cps1psp.ini  software config file (create by emulator)
         |
         +- config/   (directory for key config file)
         |
         +- nvram/    (directory for SRAM)
         |
         +- snap/     (directory for screen shot)
         |
         +- state/    (directory for state data)
         |
         +- roms/ (put BIOS and rom files here. (zip compressed)
         |    |
         |    +- 1941.zip   (example: 1941)
         |    +- sf2.zip    (example: Street Fighter II (parent))
         |    +- sf2j.zip   (example: Street Fighter II (clone: Japanese version))
         |    +- ...

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操作方法

・ゲーム実行中の画面とメインメニューを除き、全てのメニューで"Rトリガ"
  を押すことで操作ヘルプが表示されるようになっています。
  わからなければとにかく"Rトリガ"を押してください。
  見ればわかると思うので、詳細は割愛します。

・ゲームの設定等を変更するメニューは、ゲーム実行中に"START + SELECT"を押す
  ことで表示されます。

・ゲーム中のボタン操作
  ボタンの割り当ては変更可能です。以下にデフォルトの設定を書いておきます。

  以下の場合には、自動的にボタン配置を画面に合わせて反転/回転しますので、
  特に意識して変更する必要はありません。
  ・DIPスイッチでCabinetの項目をCooktailに設定した場合の2 Player操作時
  ・DIPスイッチでFlip Screenの項目をOnにした場合
  ・縦画面のゲームでRotate ScreenをYesにした場合

  共通
    Up    - Up or Analog Up
    Down  - Down or Analog Down
    Left  - Left or Analog Left
    Right - Right or Analog Right
    Start - Start
    Coin  - Select

  2ボタンのゲーム
    Button 1 - Square
    Button 2 - Triangle

  3ボタンのゲーム
    Button 1 - Square
    Button 2 - Triangle
    Button 3 - Cross

  クイズゲーム (方向ボタンは使用しません)
    Button 1 - Square
    Button 2 - Triangle
    Button 3 - Cross
    Button 4 - Circle
    プレイヤー切り替え - L trigger

  Street Fighter II系のゲーム (Street Fighter Zero CPS Changer ver.含む)
    Button 1 - Square
    Button 2 - Triangle
    Button 3 - L trigger
    Button 4 - Cross
    Button 5 - Circle
    Button 6 - R trigger

  Forgotton World / Lost World
    (ループレバーはPSPではどうにもならないので、L/Rトリガで代用)
    Button 1 - Square
    Dial(rotate left) - L trigger
    Dial(rotate right) - R trigger

  特殊操作
    START + SELECT: メニューを開く
    L + R + SELECT: サービススイッチ (特定のボタンに割り当ても可能)
    L + R + START:  1P & 2P START (サービスメニューで使用)

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"Raster Effects"について

・ゲーム設定メニューに、”Raster Effects"の項目があります。
  この項目で、Street Fighter II等のゲームで使用されているLine Scroll
  効果の有効/無効を指定します。
  この項目は、エミュレーションの負荷が非常に高い(スプライトを1ライン
  ずつ描画しなければならないため、描画回数が通常の数倍に増える)ため、
  通常は"Off"になっています。背景がずれたりするのが気になる場合は、
  かなり動作速度がおちますが"On"に変更してみてください。

  なお、"Off"のときに背景がずれるのは仕様であり、バグではありません。
  Raster Effectsを"On"にする以外に正常に表示する方法はありません。

  Street Fighter IIは無効にしてしまうと画面が崩れてむごい状態に
  なりますが、Street Fighter Zeroはさほど変わらないので、無効にした
  方が良いです。

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"Auto Frameskip"について

  無効にした場合、当然ゲームの全体的な速度は落ちますが、安定して
  プレイしたい場合は無効にした方が良いです。

  ※ 1.0から初期値がOffになっています。

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"Video Sync"について

  1.0で動作を改善しました。
  有効にするとサウンドが若干犠牲になりますが、画面のちらつきは改善
  されます。King of Dragons等で1フレームごとにキャラクタが点滅する
  ようなゲームは有効にした方が良いと思われます。
  処理が重いゲームでは基本的に無効にしてください。

  Video Sync Yes時の推奨の設定は以下です。

  Raster Effects      Off
  60fps Speed Limit   Off
  Sample Rate         11025Hz (22050Hz以上では多分きついと思います)

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bootleg版のゲームの扱いについて

  beta 3まで一応対応していましたが、1.0で全て削除しました。
  基本的に私が作るエミュレータは正規のバージョンが暗号化などにより
  動作しない場合を除いて、bootleg版には対応しません。
  (理由は単純にbootleg版が嫌いだからですが。)
  後日ソースコードは公開しますので、必要であれば各自でMAMEなりを参考に
  追加してください。

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変更点

1.63
・メモリ解放時にフリーズするバグが1.60あたりで混入していたので修正。
・スクロール2のフォアグラウンドレイヤーが正しく描画できていなかった
  バグを修正。これも1.60あたりからのバグと思われます。

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1.61〜1.62
・CPS2PSPの変更に伴い、バージョンのみ変更。
  1.60と同じです。

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1.60
・ラインスクロール描画処理のコードを簡略化し、若干最適化も行いました。

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1.21〜1.51
・CPS2PSP、MVSPSPの変更に伴い、バージョンのみ変更。
  1.20と同じです。

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1.20
・スプライト管理処理を変更。
  速度向上により、ストライダー飛竜とかが少し安定したかも。
  サウンド22KHzでも60fpsで動作するソフトが増えたかもしれません。

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1.11〜1.13
・バグ修正。

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1.10

・実験的な変更多数。

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1.02
・ソースをCPS2PSP/MVSPSPと統合。

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1.01

・Pang!3のステートセーブが正常に行えなかったバグを修正
・ソースコードをCPS2PSP/MVSPSPと統合
・rominfo.dat等のリソースファイルの拡張子を.cps1に変更

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1.0

・C68KコアをCPS2PSPと同じものに変更
・Z80コアをCZ80に変更
・CZ80のバグをいくつか修正
・基本の処理をCPS2PSPと同等のものに更新
・bootleg版のゲームを全て削除
・描画処理を全て書き直した結果、多少速度が向上したようです
・レイヤーのパレット分割処理を修正
・Save/Load state機能を追加
・VSYNC有効時の処理を改善
・ディップスイッチの値を再調査し、正しく動作すると思われる値に変更
・ディップスイッチのDemo SoundとAllow Continueの初期値をYesに変更
・autofire機能がRotate ScreenをYesにした場合に機能しなかったバグを修正
・screen shotの画像形式をPNGに変更
・Kernel Mode版を追加
・他変更多数
