[usevis=on]

[entry_exit]
entry_y exit_x

[switch_doors]
switch_a door_b
switch_c door_d

[textures]
mapchar_* textureslot_1_1 move_0 glow_0 size_128 maxsize_128 vram_1 bpp_16 walltexture02_128.raw
mapchar_0 textureslot_1_1 move_0 glow_0 size_128 maxsize_128 vram_1 bpp_16 floor_128.raw
mapchar_0 textureslot_2_1 move_0 glow_0 size_128 maxsize_128 vram_1 bpp_16 ceiling_128.raw
mapchar_E textureslot_1_1 move_0 glow_0 size_128 maxsize_128 vram_0 bpp_16 exit.bmp

[map]
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
********************************
***c0000************************
***00000*E**********************
*****0***x**********************
*****b***0**********************
*****0***0**********************
*00000d000**********************
*0***0**************************
*0***0**************************
*y000a**************************
********************************
