version 2.0  del programa para hacer CD de PS2.

MANUAL DE USO
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Lo primero que hay comentar, es que el programa se divide en dos areas de trabajo: la vista de la izquierda 
de tipo rbol donde, de momento, podemos observar la estructura de directorios (y tambien seleccionarlos) y 
la vista de la derecha, el area de trabajo propiamente dicho. Tambien destaca la barra de iconos situada en el 
lado izquierdo, que luego explicaremos.

ESPECIFICACIONES
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Lo primero que hay que decir, es que el programa, de momento, solo esta preparado para trabajar con un 
maximo de 1024 carpetas (o directorios) y con un maximo de 4096 ficheros. Esta limitacion es debida a que 
es una buena cifra para trabajar, a que asi se consume menos memoria y se trabaja mas rapido (la verdad es 
que modificando dos lineas, puedo aumentar el limite, pero de momento para que?). Bien, una vez 
entendido esto, el programa esta preparado para crear imagenes BIN a 2352 bytes por sector, con CUE para 
CDRWIN y calcula los ECC/EDC  (en NERO se puede tostar el BIN, cosa que hice el otro dia y funciono 
PERFECTAMENTE). El tamao de las imagenes, puede variar desde poco mas de 2 segundos, hasta 
tamaos realmente espantosos, quedando a DISCRECCION del usuario, controlar el tiempo, para que no se 
pase de los limites del CD (el tiempo, tamao global y otras informaciones, se muestra en la barra de 
estado).  Tampoco esta limitado el tamao de los ficheros que se pueden incluir.

REGLAS SOBRE FICHEROS Y DIRECTORIOS
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El formato de la PS2, esta preparado para trabajar con ficheros con un maximo de 8 caracteres de nombre y 
3 de extension en MAYUSCULAS, valen las letras del abecedario, los numeros y el caracter de subrayado 
'_'. En el caso de los directorios, estos no tienen extension.
 Tambien existe otra limitacion: el numero de niveles de directorios, no puede ser superior a 8.

 No menos importante, es la regla sobre los LBA: Cuando fijamos un LBA, los de los directorios, tiene 
prioridad sobre los ficheros, y el primer elemento introducido, tiene prioridad sobre los posteriores. Tampoco 
podemos fijar los LBA en cualquier parte: en el caso de los directorios, este no puede ser inferior al del 
ultimo LBA perteneciente al directorio raiz. En el caso de los ficheros, la regla puede ser algo mas confusa, 
pero en general, se colocan en el primer hueco en que quepa el fichero partiendo del LBA mas bajo libre (!), 
excepto si lo fijamos en otro lugar.

 Si dos ficheros 'chocan' en los LBA , sobrevive el que tiene mayor prioridad y el otro (u otros) se 
DESACTIVAN, pero queda marcado con una W (Warning). Ahora, antes de crear la imagen te avisa que
uno o varios LBA 'fijos' han sido desplazados. Tambien se hace un checkeo interno de integridad de datos,
para evitar que por un fallo del programa, tostemos una imagen erronea
 
Todas estas cosas, estan soportadas automaticamente por el programa (cuando ve algo que no le gusta, te 
avisa).

NUEVO: Esta nueva version, admite ahora ficheros y directorios de hasta 31 caracteres, pensado para los MP3.
Esta opcin solo funciona al arrastrar ficheros sobre la ventana principal. Automaticamente, se recortaran los
ficheros que  superen 31 caracteres  y tambien se cambiaran los simbolos que no sean apropiados.
Al editar estos nombres, se sealara como error, puesto que esta especificacion es especial.

COMO FUNCIONA EL PROGRAMA
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Ya tenemos posibilidad de abrir o guardar la estructura del CD, ademas de poder construir la 
imagen y salvarla al disco en dos formatos:BIN (+CUE e ISO) (asi que ya podeis montaros libremente el BootCD XD)


Bien, empezando por lo mas facil, podemos cambiar la etiqueta del volumen, seleccionando en los iconos de 
la izquierda, el del disco CD etiquetado como 'VOL'. Aqui podeis cambiar la fecha de creacion y el nombre 
del disco. Tambien podeis seleccionarlo desde el menu Archivo->Editar Volumen.

Y ahora que? Pues para trabajar, necesitareis tener abierta una ventana del explorador. Aqui podeis 
seleccionar los ficheros o rutas que querais, y una vez hecho esto , los ARRASTRAIS hasta la ventana de 
trabajo (la grande). Durante un tiempo, aparecera una barra de actividad, y si todo ha ido bien, los ficheros 
apareceran en esa ventana. En caso contrario, os aparecera otra ventana con una lista de los posibles errores 
(ficheros que no han sido incluidos, por algun motivo o directorios). Aqui hay que hacer una aclaracion: los 
directorios, pueden dar una seal de exclamacion (amarilla) que quiere decir que se ha intentado introducir 
un directorio que ya existia, pero eso no tiene por que significar un error, ya que los ficheros que no 
estuvieran dentro de la compilacion, ahora seran aadidos, si cumplen las reglas, claro.

 Los ficheros se pueden mover UNO a UNO para intercambiar su posicion con otro o para ser lanzados hacia 
un directorio inferior o superior (esto se hace pulsando (boton izquierdo )sobre el fichero que queremos mover 
y sin soltar el boton, lo arrastramos hasta la posicion del fichero o directorio destino (ahora se puede arrojar
un fichero tambien en la ventana izquierda). Al hacer esto, cambia el cursor del raton, asi que ya sabeis.

La seleccion multiple de ficheros, solo funciona para BORRAR los ficheros o directorios. Para ello marcar lo 
que querais borrar y teniendo el cursor sobre uno de los ficheros, pulsar el boton derecho del raton. 
Aparecera un pequeo menu: seleccionais BORRAR y ya esta.

 Si pulsais con el boton derecho sobre un fichero o directorio, aparte de poder seleccionar en el menu 
emergente la opcion de BORRAR, tambien podeis elegir EDITAR. Aqui teneis la posibilidad de cambiar de 
nombre, fecha y tambien de fijar el LBA, cosa que sera respetada siempre que no este en contradiccion con 
las reglas.



Bueno, ahora toca explicar un poco, el funcionamiento avanzado:

CREANDO CARPETAS:

La primera cosa que veremos, es que pulsando el icono de la izquierda que pone NEW con el simbolo de la 
carpeta (tambien en el menu Editar), podemos crear directorios: directamente nos sale la ventana de edicion 
y como siempre podemos fijar el LBA. Un apunte hay que decir con esto de los LBA y es que los directorios 
(su estructura), normalmente se situan ANTES que los datos de los ficheros, pero que nosotros podemos 
romper esta norma: por ejemplo, si hacemos un BootCD con Xtreme, podemos poner los LBA correctos de 
esta utilidad en la imagen y crear los directorios SCE_DD y FIFADEMO por encima de los LBA's del 
Xtreme, de forma que no molesten y cumplan con su cometido.

CREANDO 'ALIAS':

Un alias, es un fichero muy especial: realmente, ni siquiera es un fichero, mas bien es una entrada en un 
directorio (donde este situado) pero que por si misma, no ocupa lugar. Se crea pulsando sobre el icono de 
NEW FILE o en el menu Editar->Crear un Alias.
En la ventana de edicion, podemos poner un nombre la fecha y fijar un LBA (es necesario hacer esto para 
que funcione correctamente)  y tambien la longitud, aunque esto no es necesario normalmente.

 El alias, se utiliza normalmente, para evitar repetir ficheros que en realidad, son iguales, que es el caso que 
podemos encontrar en un BootCD (para un BootDVD, seria la caa, pero de momento, solo tenemos utilidad 
para CD). Por ejemplo, puede resultarnos util, tener el ejecutable del XtremeFM o de otra utilidad de carga 
en distintas rutas: pues poniendo un alias en cada ruta, excepto en una, ahorramos espacio en el CD y 
hacemos lo mismo. Peo como funciona el alias?. Lo primero que tenemos que averiguar, es el LBA donde 
esta el ejecutable (mirando en la ventana, claro) y aqui seria recomendable, fijarlo para evitar que se mueva 
de sitio. Entonces creamos el alias poniendo el mismo LBA, simplemente. Al hacer esto, el alias 
automaticamente coge la longitud del fichero que este conectado con ese LBA (tiene que ser EL PRIMERO), 
aunque tambien podemos especificar esto a mano, activando el campo de longitud.

SALIDA FINAL
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Bien, todo esto no tiene sentido, si al final no tenemos una imagen para tostar, para ello, nada mejor que 
pulsar el icono del CD marcado como 'IMG' o en el menu Archivos->Grabar imagen, al hacerlo, saldra una 
ventana donde podremos seleccionar o especificar un fichero BIN, (si no existe, lo crea) una vez dado a 
aceptar, inicia el proceso de grabacion: aparecera una barra de progreso y si todo va bien, tendremos al final 
un fichero BIN y otro CUE. Tambien podeis grabar como ISO ahora.

ARCHIVOS PS2
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Este es el formato de archivos con el que podemos guardar las modificaciones. Se controla con los tres iconos que 
tienen el simbolo del programa (Nuevo, Cargar y Salvar)



VERSION 2.0
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- fallos corregidos y alguna optimizacion.
- Soporte para nombres de 31 caracteres
