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00005
00006
00007
00008
00009 #ifndef FLMODELMD2_H
00010 #define FLMODELMD2_H
00011
00012 #include "flGlobal.h"
00013 #include "flTexture.h"
00014 #include "flModel.h"
00015
00016 #if FL_MODEL_MD2 != 0
00017
00018 #ifdef __cplusplus
00019 extern "C" {
00020 #endif
00021
00022 extern Model3dAnimated* mdl3dAnimLoadMD2(char* inPath);
00023 extern void mdl3dAnimDrawMD2(void* inModel, float inFrame);
00024 extern bool mdl3dAnimSaveMD2(char* inPath, Model3dAnimated* inModel);
00025
00026 #ifdef __cplusplus
00027 }
00028 #endif
00029
00030 #endif
00031
00032 #endif